[Redemption]
1
有救赎和堕落双数
2
堕落值和救赎值取相反数
3
堕落为 0 时加救赎,救赎为 0 加堕落
4
救赎和堕落触发所需数值一致
5
若死亡后未成功救赎则获得堕落先序并复活一次(除 Creeper)
6
堕落先序:自身获得速度 2,攻击造成伤害翻倍至 1.3 倍,死亡后死亡
1
Stoper
Zombie
40
7
Magic
0.30
8
2
Iller
Zombie
80
13
Magic
0.21
4
3
Sinner
—
40
7
Magic
0.32
4
4
facer
—
40
7
Magic
0.32
4
5
Witness
Creeper
40
7
Magic
0.32
4
6
Confessor
Zombie
60
5
Magic
0.25
6
7
Martyr
Zombie
30
5
Magic
0.35
5
8
Judge
Zombie
100
15
Magic
0.35
10
9
Inquisitor
Zombie
60
8
Magic
0.29
6
10
Executioner
Zombie
90
14
Magic
0.30
8
Stoper
1
当 8 秒内没有受到救赎,救赎清零
Iller
1
当攻击到敌方后禁锢敌方的救赎 10 秒
Sinner
1
若周围单位身上有救赎数量,将其反转变为堕落值
facer
1
自身为堕落状态,死亡后堕落周围所有单位
Witness
1
爆炸后每秒在其周围 5 格内的敌人减去 1 点救赎值
Confessor
1
周围 4 格每存在一个处于救赎状态的单位,自身受到伤害 -20%
Martyr
1
若被救赎完成,自爆
Martyr
2
爆炸将周围单位救赎值平均分配
Judge
1
攻击目标时,若自身救赎值 < 0,则造成真实伤害
Inquisitor
1
5 秒内未救赎,Inquisitor 获得速度 +40%,持续 2 秒
Executioner
1
出现时随机标记一名玩家,标记期间该玩家救赎效率 -50%
Executioner
2
若 15 秒内未受到任何救赎,自动进入堕落先序
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