[Basic] 2
1
Mortal1E
Zombie
35
0
Melee
0.35
—
—
2
sEEKERs
Zombie
10
5
Melee
0.35
—
个体 1
3
sEEKERs
Zombie
10
5
Melee
0.35
—
个体 2
4
Overdoze
Zombie
10
7
Melee
0.35
—
—
5
OverdozeF
Zombie (Dis:Villager)
10
7
Melee
0.35
—
—
6
AAA
Zombie (Dis:Villager)
1
30
Melee
0.20
—
—
7
WesS
Zombie
150
2
Melee
0.40
—
—
8
Kucc
Skeleton
100
0
Melee
0.30
—
—
9
Uccsz
Skeleton
150
2
Melee
0.40
—
—
10
Comuss
Skeleton
150
2
Melee
0.40
—
浮空
11
Focus
Creeper
30
8
Melee
0
—
—
12
ICU
Blaze
9
5
Melee
NORM
—
—
13
opzzzz
Breeze
30
2
Melee
0.24
—
—
14
C1E
Vex
5
11
Melee
0.30
2
—
15
PUZZ1E
Vex
30
见技能
Magic
0.24
2
—
Mortal1E
1
收到攻击后进行一次范围 10 格内随机的位移
Mortal1E
2
攻击不造成伤害,是我方获得 5 秒失明效果
sEEKERs
1
每次收到玩家攻击伤害调整为 1 点
Overdoze
1
获得速度 5
OverdozeF
1
获得速度 5
AAA
1
攻击一次后自杀
WesS
1
被攻击后原地生成一个可爆炸物,5 秒后爆炸,对敌方单位造成 20% 最大生命伤害,此技能无 CD
Kucc
1
攻击到敌方后产生一个立场,立场内部敌方生物获得缓慢 255
Uccsz
1
对攻击中目标的所在格生成引力场。启动后对我方每 10 tick 进行一次拉回
Comuss
1
生成后浮空,无重力影响
Comuss
2
弓箭变为二连发,一发快一发慢
Focus
1
爆炸 tick 降低至 5 tick
ICU
1
若第一次攻击没有将其击杀,则之后每次攻击都会与攻击者互换位置
opzzzz
—
无
C1E
—
无
PUZZ1E
1
攻击 = (1 - 当前生命百分比) × 最大血量
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